14日,一款名為《釘子戶大戰(zhàn)拆遷隊》的小游戲迅速紅爆網(wǎng)絡(luò)。游戲開始后,,不斷有拆遷人員沖向“釘子戶”的樓房。玩家每打倒一位拆遷人員,,可獲得相應(yīng)的金幣獎勵,。游戲共有六個常規(guī)關(guān)卡和一個生存模式關(guān)卡,隨著關(guān)數(shù)增加,,難度也越來越高,,會不斷出現(xiàn)新的拆遷隊。(9月15日《新快報》)
記得德國詩人和劇作家席勒曾提出一種游戲理論,。這種理論認為,,“人類在生活中要受到精神與物質(zhì)的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由,。于是人們利用剩余的精神創(chuàng)造一個自由的世界,,它就是游戲。這種創(chuàng)造活動,,產(chǎn)生于人類的本能”,。
從“偷菜游戲”到“植物大戰(zhàn)僵尸”,,從“山寨葫蘆娃”到“釘子戶大戰(zhàn)拆遷隊”,每一款游戲都承載著國人掙脫精神與物質(zhì)雙重束縛,,追求理想和自由的希冀與憧憬,。然而,理想縱然豐滿,,現(xiàn)實卻太骨感,。“釘子戶大戰(zhàn)拆遷隊”的本質(zhì)不過是理想與現(xiàn)實的一次交鋒,。
或許,,你我無法感知拆遷隊的“雄糾糾氣昂昂”,也無從體會“釘子戶”的“耍賴與無奈”,。但我們已經(jīng)深深感受到“釘子戶大戰(zhàn)拆遷隊”背后投射的一絲寒光:當權(quán)利無處安放,,當聲音無人傾聽,“釘子戶”只有用暴力進行維權(quán),。
在游戲中,,“釘子戶”每人都有各自的“法寶”:長槍,燃燒瓶,,拖鞋,,杠鈴,彈弓,,炮仗,。拆遷隊方面,有光著膀子,、手持雙刀,,有身著制服手里端著鏟子,有騎著鉆頭一路跳,,有騎著自行車,,還有開著大吊車甩鐵球的……整個游戲,并沒有“意見交換”,,也沒有“談判桌”,,有的只是你死我忘和魚死網(wǎng)破;并沒有“和諧雙贏”,,有的只?!皠僬咄鯏≌呖堋钡摹皡擦址▌t”。
這是多么令人恐懼的一種群體心理積聚,!這是多么危險地一種價值導向,!或許有人會說我杞人憂天,但是作為一種真實的生活反應(yīng),,通過游戲的確能洞察一些生活細節(jié),?!巴挡擞螒颉闭軣崤鯐r,不是也上演了真實版的“偷菜”案例嗎,,不是也導致了一些情感的斷裂,,家庭的破裂嗎?
所以,,真正可怕的并不是“釘子戶大戰(zhàn)拆遷隊”,。而是這款正被熱捧的“年度游戲”所傳達的暴力維權(quán)的色彩,還有那些阻礙權(quán)利表達路徑的行為,。正如一些網(wǎng)友的感嘆:“很有意思的游戲,!打死拆遷隊!”,、“悲哀啊,,維權(quán)訴求居然要靠這種方式!”,、“百姓的悲哀,,社會的悲哀,其實是某些權(quán)力機構(gòu)的悲哀”,。
我一直在猜測,,沉溺玩耍“釘子戶大戰(zhàn)拆遷隊”游戲的網(wǎng)民究竟是什么社會角色,?是一群遭受過拆遷隊“轟炸”的“釘子戶”,,還是那些尚有充裕時間上網(wǎng)的城市白領(lǐng);是生活在膠囊公寓或集裝箱公寓的“月光一族”,,還是遭受生活成本和壓力漸大的中產(chǎn)階層,?不過現(xiàn)在轉(zhuǎn)念一想,,這些似乎都已無關(guān)緊要,。慶幸的是,我們每個人都已或多或少,,或同情或悲憫地聽說了“釘子戶與強拆隊的故事”,。
而那些仍然瘋狂咆哮在百姓屋頂?shù)溺P子和大鐵球,那些權(quán)力機構(gòu)的協(xié)調(diào)失效和談判無果,,將注定放縱這種暴力維權(quán)心理的無限蔓延,。
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