誰來開發(fā)適合未成年人的游戲產(chǎn)品
zs-bk.com?2013-03-11 17:36? 舒心萍?來源:西安晚報 我來說兩句
3月9日,《中國游戲綠色度測評統(tǒng)計年報(2012)》發(fā)布,。中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會對2012年市場上流行的423款網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了綠色度測評,,其中,78.5%網(wǎng)絡(luò)游戲不適合未成年人,。(3月10日《新京報》) 據(jù)報道,,該年報顯示,此次測評包括了盛大,、騰訊,、金山、網(wǎng)易等國內(nèi)比較知名的網(wǎng)絡(luò)游戲公司423款產(chǎn)品,,其中適合18歲以上人群使用的游戲共有332款,,占總測評游戲比例的78.5%;適合6歲,、12歲,、15歲未成年人使用的游戲共91款,占總比的21.5%,,即不適合未成年人的游戲占到了78.5%,,而適合6歲兒童使用的僅占2%,。 上述數(shù)字說明一個問題,我們的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)正呈現(xiàn)“一邊倒”的傾向,,即成人玩的游戲較多,,而未成年人玩的游戲太少。如今,,網(wǎng)絡(luò)游戲正日益受到廣大青少年的喜愛,,好的游戲,既益智,,又有樂趣,,對廣大未成年人來說,平時玩玩網(wǎng)絡(luò)游戲,,對開發(fā)智慧和提高電腦應(yīng)用能力是頗有益處的,。不過,調(diào)查顯示,,目前網(wǎng)絡(luò)游戲公司開發(fā)的產(chǎn)品中,,不適合未成年人的游戲占到了78.5%,適合6歲兒童使用的僅占2%,,這個比例顯然有些失衡。而反過來,,高達(dá)近八成的游戲產(chǎn)品不適合未成年人,,也說明這些游戲的內(nèi)容會對未成年人造成不良影響。比如,,暴力,、槍戰(zhàn)、血腥,、情愛等,。 針對未成年人開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲少,那么眾多未成年人就有可能接觸那些不適合未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲,,就可能受到游戲中一些不良因素的影響,。那么,究竟該由誰來開發(fā)適合未成年人的游戲,?從游戲公司的角度講,,開發(fā)適合未成年人的游戲,可能利潤低,,由此積極性不高,。此時,我們的文化部門,、教育部門能否針對未成年人的需求,,與網(wǎng)絡(luò)游戲公司聯(lián)合,,適當(dāng)加大一些投入,共同推出適合未成年人的游戲,?要知道市場上,、網(wǎng)絡(luò)上適合未成年人的游戲少,自然就會使那些未成年人對大人玩的游戲感興趣,,就會偷著去玩一玩成人游戲,。 其實,未成年人在我國是一個龐大的群體,,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,,以及電腦、手機的普及,,未成年人接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的機會越來越多,,興趣越來越大。如果能夠開發(fā)適合未成年人的游戲產(chǎn)品,,其市場潛力還是很大的,。 當(dāng)然,開發(fā)未成年人的游戲,,不能光靠網(wǎng)絡(luò)游戲公司來自主開發(fā),,有關(guān)部門理應(yīng)積極引導(dǎo)開發(fā)出更多適合未成年人的游戲,才能讓未成年人遠(yuǎn)離那些大人玩的游戲,,也才能避免他們過早地接觸一些不該接觸的東西,,這對眾多未成年人來說,既是一種健康保護(hù),,也是一種能力的提高,,不僅讓他們跟上科技時代發(fā)展的節(jié)奏,而且也能夠從網(wǎng)絡(luò)游戲中學(xué)到更多的知識和能力,。 |
- 責(zé)任編輯:唐麗萍
- 打印
- 收藏
- 發(fā)給好友
- 【字號 大 中 小】
- 心情版
- 請選擇您看到這篇新聞時的心情
- 查看心情排行>>