暑假來臨,,一款名為《王者榮耀》的手游也被一次次推上了風口浪尖,。日前,游戲運營方宣布將于7月4日以《王者榮耀》為試點,推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”——未成年人限制登錄時長,、綁定硬件設備實現(xiàn)一鍵禁玩、強化實名認證體系,。
我國很多地方逢年過節(jié)時,,人們走親訪友的一個重要節(jié)目就是玩撲克、搓麻將,,否則就會認為“缺乏節(jié)日的氛圍”,。今天之所以總有一些人沉迷游戲,一個不可忽視的原因是他們“一葉障目,、不見泰山”,。
想用教育,、家長的陪伴來填充孩子的游戲時間,,讓他們找到現(xiàn)實生活中的快樂,并不是那么容易的事,。杭州夏衍中學老師寫給王者榮耀開發(fā)者的那封信,,為師者的無奈和絕望值得每個游戲廠商好好讀一讀。
一件事能引發(fā)輿論的持續(xù)關注,,必然有其特殊之處,。正如《王者榮耀》引發(fā)的熱議,應進一步促使人們思考如何過好“移動生活”,。凡此種種,,只要關乎生命健康、公共利益,、社會責任等,,不僅要平衡好群己權界,而且要堅守價值的共識排序,。
以騰訊為例,雖然此次祭出“三板斧”值得肯定,但并沒有完全杜絕未成年人玩《王者榮耀》,。我們還要看到,不少未成年人沉迷于網游與很多家庭只有一個孩子、孩子缺少玩伴有關,網游某種程度上就是孩子“玩伴”,。
網游是朝陽產業(yè),這一點毋庸置疑,,但從業(yè)者應該記住——創(chuàng)作游戲必須以為社會盡責為前提,,行業(yè)發(fā)展必須在法律的框架下進行,沉醉于日進斗金而“冷落”企業(yè)擔當,,這無異于自掘墳墓,。
最近“王者榮耀”備受質疑,,這款吸金能力驚人的游戲,沒有得到社會認可,,反而惹來不少批評,,這讓游戲開發(fā)者很不爽。中國目前的監(jiān)管環(huán)境,,給了游戲商鉆空子,、打擦邊球、推托責任的空間,,讓他們把空白當成了機會,,把鉆空子當成了自己的能力。