最近“王者榮耀”備受質(zhì)疑,,這款吸金能力驚人的游戲,,沒有得到社會認可,反而惹來不少批評,,這讓游戲開發(fā)者很不爽,。制片人發(fā)了一篇長文回應(yīng)外界的質(zhì)疑,名字取得很詩情畫意——《為了愛,,為了夢想》,,制片人很是委屈,直奔淚點而去,。 文章一上來就以負責任的游戲開發(fā)商自居,,自稱推出了可能是中國游戲史上最嚴格的防沉迷系統(tǒng),12周歲以下一天限玩一小時,,看到這里,,相信很多人非常緊張,12歲以下,!那12歲以上怎么辦,?上了癮的成年人又該怎么辦? 防沉迷系統(tǒng)本來就是每個游戲開發(fā)之初就要做好的事,,你現(xiàn)在才做,,晚了不止一點點,當多少個孩子不可自拔,,多少個家庭因此破裂時,,你的防沉迷系統(tǒng)在哪里呢?是屏幕里的幾行不起眼的小字,,還是面對未成年人玩游戲漏洞百出的認證,、防范系統(tǒng)?這個時候,,談情懷,,談愛和夢想,就如同在人家傷口上撒鹽,“愛在你口,,痛在我心”,。如果真的是為了愛,防沉迷系統(tǒng)是第一個要克服的難關(guān),。 制片人把自己的游戲跟別人家的孩子相對比,,可這兩者根本上是矛盾的,家長擔心自己的孩子是擔心他上癮,,亂花錢,,可游戲制作者,想看到的是密集的人流,,以及這些人不顧一切地往里砸錢,。對一個商人而言,游戲的價值不是體現(xiàn)在你教育了多少人,,而是體現(xiàn)在吸金能力上的,。沒有人往里砸錢,一款游戲就只會被束之高閣,,哪里有愛和夢想的生存空間,。孩子沉迷,家長焦慮,,游戲商才能開懷大笑,。家長放心了,社會放心了,,游戲廠商的好日子就到頭了,。 游戲確實都是有價值觀的,可絕非制片人聲稱的正義戰(zhàn)勝邪惡,、英雄主義,、兒女情長、上下五千年,。君不見,,裝備好的砸錢狠的,在游戲里呼風喚雨,,玩陰謀的在游戲里反而活得更滋潤,。暴力、冷血,、傷害,、殺戮、弱肉強食,,才是游戲的底色,。我對游戲商能否自覺摒棄這些暴力吸金的方式,創(chuàng)造出所謂的健康游戲出來,表示懷疑,。 我們沒體會到在這些關(guān)鍵問題上,,游戲制作者經(jīng)營者的愛心,也沒有看到任何有意義的創(chuàng)新,、自律,、克制和成全,相反卻看到了他們的貪婪和沒有底線,,看到了縱容和迎合。 不管如何包裝,,游戲都不是價值觀輸出的理想場所,,更不是教育下一代的工具,相反,,它對時間和精力的占用已經(jīng)對一個人正常的學習生活起到了反噬的作用,。也不管游戲里安置了多少歷史人物,生搬硬套了幾個故事,,跟一本書,,哪怕是漫畫書相比,這都是最浪費時間,、最浪費精力,、最沒有效率的一種學習方式。它在娛樂性方面有自己的存在價值,,但不值得社會提倡,。 中國目前的監(jiān)管環(huán)境,給了游戲商鉆空子,、打擦邊球,、推托責任的空間,讓他們把空白當成了機會,,把鉆空子當成了自己的能力,。這樣的游戲商離破壞者很近,離建設(shè)者很遠,。 |
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