“未成年人游戲消費提醒”還要做好身份識別
2018-07-04 09:47:13? ?來源:東南網(wǎng) 責任編輯:孫勁貞 我來說兩句 |
騰訊未成年人游戲消費提醒額度由單日五百改為三十天累計五百,消費總額大幅縮減,資金安全風險亦隨之下降,。如果按照新標準核算的話,,家長就能及時得到騰訊游戲的消費提醒,以避免出現(xiàn)孩子偷玩游戲,、充值造成家庭財產(chǎn)巨額損失。 近年來,因“熊孩子”用家長的賬號玩游戲充值,、買道具等,,造成的“天價充值”事件屢屢發(fā)生,動輒就是數(shù)萬元,、數(shù)十萬元之巨,,給很多家庭帶來巨大的經(jīng)濟損失。由于孩子大都是未成年人,,沒有完全自主權利,,其偷用家長賬號進行游戲消費,本質(zhì)上也屬于無效行為,,游戲公司應予以歸還,。可由于類似游戲消費行為難以辨識,,家長在維權時困難重重,,往往尋求媒體或網(wǎng)絡曝光,獲得輿論支持后,,才得到游戲公司的返還,。 由于此類游戲消費糾紛案件頻頻發(fā)生,公眾對游戲公司予以強烈的質(zhì)疑與批評,,認為游戲公司沒有盡到用戶身份審核責任,,放任未成年人玩游戲、高額消費,,實屬不道德行為,,亦不利于未成年人的健康成長。顯而易見,,基于保護未成年人和家庭財產(chǎn)安全考慮,,騰訊采取“未成年人游戲消費提醒”模式,為防范“天價充值”游戲的不理性消費,,邁出了重要一步,。不過,該項模式還有缺陷,,就是要先做好未成年人識別,,才能有效執(zhí)行消費預警功能。 此前包括騰訊在內(nèi)的部分游戲公司,,也曾試行過未成年人身份識別系統(tǒng),,但系統(tǒng)的識別率并不高,仍然有很多漏洞可鉆,,甚至部分公司只是為敷衍輿論,,并未真正下功夫提升技術識別率。顯然,,游戲公司不僅需要“未成年人消費提醒”,,還應完善身份識別技術,,將未成年人攔截住,避免其接觸不適宜的游戲,,有效防范不理性消費行為,。否則,如果系統(tǒng)無法識別未成年人,,導致其冒充家長進行游戲消費時,,系統(tǒng)還是不能采取預警提醒措施,消費額度仍然會突破500元的限制,。
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