兩年后回頭來看,,我省的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已走過“破題”階段,漸入佳境,,并在個別領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破,。以數(shù)字來說明,今年上半年,,全省軟件及系統(tǒng)集成銷售收入176億元,,同比增長30%,全省動漫游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)達(dá)80多家,,年收入23億元,。然而,,與北京,、上海,、廣州、深圳,、杭州,、成都、長沙等“第一集團(tuán)軍”相比較,,我省創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)無論是整體規(guī)模,、集聚效應(yīng),還是創(chuàng)意設(shè)計能力和文化策劃水平,,都存在較大差距,。
由于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)培育周期長,對環(huán)境,、氛圍,、人才因素的依賴度高,以及產(chǎn)業(yè)形成具有“地緣聚合”的特點,,所以在其發(fā)展之初,,迫切需要政府的引導(dǎo)、扶持和推動,。將創(chuàng)意的“星星之火”燃成“燎原之勢”,,需要順暢的產(chǎn)業(yè)接口,在這個過程中,,政府不僅必須有所作為,,而且可以大有作為。那么,,一個無法回避的問題是:政府在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中究竟該扮演怎樣的角色,?如何做到既發(fā)揮積極的推動作用,又不直接干預(yù)微觀經(jīng)濟(jì)活動,,不影響文化市場在資源配置中的基礎(chǔ)性作用,?
毫無疑問,政府首先應(yīng)該擔(dān)負(fù)起文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的“規(guī)劃師”,、“設(shè)計師”的角色,。文化創(chuàng)意是一個融合很多產(chǎn)業(yè)內(nèi)容的綜合性產(chǎn)業(yè),由環(huán)環(huán)相扣的產(chǎn)業(yè)活動所構(gòu)成,。如果沒有及時建立一套明確的整體產(chǎn)業(yè)分類系統(tǒng),,詳細(xì)列出文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)包括哪些實際的產(chǎn)業(yè)活動,并建立相應(yīng)的統(tǒng)計體系,,政府將無法清楚地了解產(chǎn)業(yè)規(guī)模,、結(jié)構(gòu)條件,、發(fā)展趨勢等,更無法進(jìn)一步制定長遠(yuǎn)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃,。令記者記憶猶新的是,,幾年前就我省文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的整體情況進(jìn)行采訪時,有關(guān)部門竟然拿不出任何明確的統(tǒng)計數(shù)字,,理由是關(guān)于文化產(chǎn)業(yè)的“外延”有多種說法,,統(tǒng)計無從下手。
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