理性“氪金”,,別跌入消費(fèi)主義的“坑”
2022-03-16 17:31:47? ?來源:東南網(wǎng) 責(zé)任編輯:孫勁貞 我來說兩句 |
進(jìn)入新消費(fèi)時(shí)代,,以Z世代為代表的年輕人逐漸成為主力軍:玩游戲必買皮膚,、出門必看探店種草,、養(yǎng)生理財(cái)缺一不可……消費(fèi)觀念正悄然改變,。而擁有獨(dú)立經(jīng)濟(jì)能力的他們也被各大商家“盯上”,,年輕人也不斷陷入消費(fèi)新“坑”之中。(3月15日 澎湃新聞) “氪金”,指支付費(fèi)用,,特指在網(wǎng)絡(luò)游戲中的充值行為,。對于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下的年輕人來說,游戲是放松、休閑娛樂的方式之一,,往往游戲帶來的快感,,而為最大程度滿足游戲體驗(yàn),不斷在游戲中增加獲得感、成就感,,不少玩家選擇充值,做游戲中的“大哥”,,但實(shí)際上玩家本身也是“被控制者”,,螳螂捕蟬,黃雀在后,,悄然間玩家已被引入算法設(shè)置的消費(fèi)新“坑”,。 游戲在開發(fā)之時(shí),就是基于人們的心理特征,,充值抽獎(jiǎng)更是以特定概率為準(zhǔn),,妄想用所謂運(yùn)氣換取“皮膚”、“升級”,,本就不實(shí)際,。隨著玩家逐漸進(jìn)入狀態(tài),“算法”會(huì)調(diào)動(dòng)起玩家競爭欲,,比如內(nèi)置抽獎(jiǎng)‘開箱’系統(tǒng),,把一些能大幅提高玩家游戲體驗(yàn)的物品道具放入抽獎(jiǎng)系統(tǒng)中誘惑玩家,即便中獎(jiǎng)概率不高,,玩家一次抽中高級別游戲道具后,,也會(huì)上癮似地繼續(xù)抽獎(jiǎng)、‘開箱’,?!?/p> 深究“氪金”原因,與年輕人逃避現(xiàn)實(shí)生活,、虛榮心強(qiáng)不無關(guān)系,。有玩家表示,只要皮膚炫酷,,就會(huì)覺得自己是全場比賽中最耀眼的存在,,并且還能起到“威懾”作用。現(xiàn)實(shí)生活中的不如意,、無力的社交,、心靈空缺,總能在游戲中能找到歸屬,,但長此以往,,這種過度逃避現(xiàn)實(shí)生活的方式,終究治標(biāo)不治本,,這也是商家精心算計(jì)的結(jié)果,,年輕群體正在這種情緒中被新消費(fèi)“圍獵”,逃避現(xiàn)實(shí)只會(huì)將自己帶入虛擬的黑洞,。 提倡理性,,反對“氪金”游戲觀,、價(jià)值觀。對此,,相關(guān)游戲平臺還需在顯要位置標(biāo)注理性充值等標(biāo)語,,更要警惕未成年充值,對于未成年賬號充值要積極受理,,全款退回,,需設(shè)置單日、固定時(shí)間范圍內(nèi)最大充值金額等,。監(jiān)管層面,,仍需將引導(dǎo)工作 作為日常工作的一部分,并進(jìn)行常態(tài)化審查,,即使察覺平臺有無誘導(dǎo)消費(fèi)現(xiàn)象,,對于超出行業(yè)標(biāo)椎的,要加大懲治力度,。說到底,,“氪金”換不來“如金”的人生,年輕人不妨走出“圈子”,,樂觀面對當(dāng)下生活,。(韓欣) |
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