多管齊下,,防止學生沉迷網(wǎng)游
2017-07-04 16:11:25? ?來源:東南網(wǎng) 責任編輯:林瑤 我來說兩句 |
說起手機游戲,,現(xiàn)在最火的莫過于《王者榮耀》,。有數(shù)據(jù)顯示,,《王者榮耀》的注冊用戶已達2億,從十幾歲的成年人到幾歲的孩子,,大都成為該游戲的忠實玩家,。十幾分鐘到二十幾分鐘的游戲時長,人們在閑暇之余只要有網(wǎng)就可以隨時5V5來一局,,不僅吸引各個年齡段的玩家,,甚至好多女性人群也成為玩家。 《王者榮耀》為什么如此受歡迎,?除了操作簡單,,容易上手,該游戲還更新了新的社交方式,,QQ,微信等互邀好友,,好友之間進行“開黑”,加上手機的便攜性,,使得《王者榮耀》在年輕群體中迅速普及,,成為當之無愧的國民游戲。就是這樣一款游戲,,使廣大玩家沉迷其中,,并且越來越多地加入到該游戲的行列中。這樣的沉迷,,對自制力不足的青少年來說,,的確潛藏著種種危險。 廣州17歲少年狂打《王者榮耀》40個小時,,誘發(fā)腦梗,,險些喪命;杭州13歲男孩,,因為被家長禁止玩《王者榮耀》,,一怒之下跳樓,,導致雙腿嚴重骨折……家長甚至社會無疑產(chǎn)生了深深的擔憂。7月2日,,騰訊發(fā)布消息稱,,將于4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷系統(tǒng)措施,,限制未成年人每天登錄時長,。按新規(guī),12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,,并計劃晚上9時以后禁止登錄功能,;12歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線,。 新規(guī)定在一定程度上可以限制未成年人沉迷游戲的情況,,但是具體在實施過程中是否能達到預(yù)期?后臺運作是否能按規(guī)定進行制止,?這都是值得考察的問題,。當然,除了這些措施以外,,更需要國家,、學校、個人的共同努力,,才能營造出良好的環(huán)境,,促進未成年的身心健康發(fā)展。 國家需要出臺相關(guān)的法律法規(guī),,利用網(wǎng)絡(luò)警察,、執(zhí)法人員對學校周邊的網(wǎng)吧等進行相關(guān)檢查,對于違規(guī)的行為,,依法進行處理,。同時要形成長期監(jiān)管的常態(tài)機制,長期監(jiān)管,,鞏固成果,,形成不沉迷網(wǎng)游的社會環(huán)境。 學校要對未成年人進行思想道德教育,,樹立正確的世界觀,、人生觀、價值觀,,不斷豐富他們的課外生活,,開展行之有效的,、有意義的課外活動,,形成不沉迷的校園環(huán)境,。 學生個人要樹立遠大的奮斗目標,提高辨別是非的能力,,轉(zhuǎn)移注意力到學習上,,參加社會實踐等活動,豐富自身的精神世界,;家長也要充分發(fā)揮家庭教育的作用,,潛移默化中改變孩子的不良生活習慣。 多管齊下為未成年人樹立起必要的屏障,,更需要通過教育引導,,讓他們客觀認識網(wǎng)絡(luò)游戲,幫助他們形成判斷力,、自制力,、免疫力。如此,,才能讓他們更好地與游戲相處,、更好地與互聯(lián)網(wǎng)世界互動。 |
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