經(jīng)常在影視劇里出現(xiàn)的“黑幫”情節(jié)如今被不少游戲開發(fā)商搬到了社交網(wǎng)站的平臺上,。某網(wǎng)站推出了一款江湖游戲,,宣傳里經(jīng)常出現(xiàn)“體驗當(dāng)哥感覺”等標(biāo)語吸引玩家,。另一家大型白領(lǐng)社交網(wǎng)站同樣推出相似的黑幫游戲。游戲中需要玩家完成一個又一個驚險刺激的任務(wù),,同時為了壯大你的“家族”需要拉更多的朋友進(jìn)來一起玩,,還要和各路“老大”爭權(quán)奪勢、互相追殺,。(7月25日《新聞晨報》)
社交網(wǎng)站出現(xiàn)的黑幫游戲,,由于是真人參與,顯得尤為逼真,,讓不少白領(lǐng)和青少年過足了“黑幫癮”,。也許,繼“種菜”和“偷菜”之后,,黑幫游戲?qū)⑾破鹦乱惠喌牧餍酗L(fēng)潮,。然而,黑幫游戲盡管可以起到一定的緩釋現(xiàn)實壓力的作用,,但其負(fù)面影響也不容輕視,。
黑幫游戲很容易造成玩家沉迷。跟“種菜”,、“偷菜”之類的小兒科游戲比起來,,黑幫游戲顯然驚險刺激多了,也更具備真實感,,很容易讓接觸者沉溺其中難以自拔,。天天想著自己的“網(wǎng)絡(luò)江湖”,,天天想著打打殺殺,哪還有心思去做別的呢,。容易使人沉迷是社交網(wǎng)站最受詬病的地方,,黑幫游戲的出現(xiàn)必將加重這一弊病。
另外,,所謂的黑幫游戲,,屬于名副其實的“暴力文化”。暴力文化猛于虎,,很容易誘發(fā)暴力犯罪,。社交網(wǎng)站的玩家盡管多為成年人,但基本上都屬于年輕人,,黑幫游戲不僅對現(xiàn)實生活中那些有暴力傾向的“危險者”起到了一定的引導(dǎo)和催化作用,,甚至還會在潛移默化中把好人帶壞——在網(wǎng)絡(luò)上,道德約束是極其微弱的,,暴力游戲會不斷麻木玩家的神經(jīng),,令他們對血腥暴力習(xí)以為常。長此以往,,網(wǎng)絡(luò)暴力就有轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實暴力的危險,。
以前,暴力文化的傳播渠道主要是書刊和影視節(jié)目,,近年來隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,,網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)游戲漸成販賣暴力文化的主渠道,腐蝕,、毒害著廣大青少年的心靈,,令人深感痛心和憂慮。因此,,相關(guān)部門對社交網(wǎng)站的黑幫游戲必須嚴(yán)加監(jiān)管,,控制其規(guī)模和游戲設(shè)置,對過于出格的該取締就應(yīng)予取締,。
其實,,對社交網(wǎng)站而言,推出黑幫游戲雖然可以聚一時人氣,,但對網(wǎng)站的長遠(yuǎn)發(fā)展并沒有好處?,F(xiàn)在很多單位已經(jīng)在屏蔽某些浪費時間的社交網(wǎng)站了,如果有的社交網(wǎng)站變成了“黑幫基地”,,恐怕不必等到相關(guān)部門取締,,它們就已經(jīng)被社會單位給“集體封殺”了!在追求經(jīng)濟(jì)效益的同時必須兼顧社會效益,,這才是長遠(yuǎn)的發(fā)展之道,。(喬志峰)
(責(zé)編:劉寶琴)
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