新媒體讓戲曲娛樂性更強 在戲曲輝煌的年代,,看戲是人們最主要的娛樂方式,,在給民眾持續(xù)帶來歡樂的過程中,戲曲也實現(xiàn)了自身的大眾化,。參加座談會的中國藝術研究院京劇研究中心主任秦華生認為,,近幾十年來,,戲曲之所以逐漸萎縮,雖然跟文化娛樂方式的多樣化有關,,但就戲曲自身而言,,娛樂性減弱,跟觀眾的互動也越來越少,,導致了戲曲越來越曲高和寡,,脫離民眾,。“觀眾花錢買票進戲園子,,首先是找樂子的,,而不是花錢去接受說教的?!?/p> 新媒體為豐富戲曲的娛樂性,,提供了手段和路徑。比如,,越來越多戲曲人開始在網(wǎng)上直播,,用全新的方式表演傳統(tǒng)戲曲。像酷狗直播平臺的主播莊妃,,本是粵劇演員出身,,擅長粵劇、京劇,、川劇等傳統(tǒng)藝術,,擁有超過20年的舞臺表演經驗。入駐酷狗直播后,,莊妃將網(wǎng)絡直播特效與戲曲結合在一起改編蓮花手舞,,并在戲曲表演中穿插粵語說唱,讓傳統(tǒng)戲曲以全新的形式呈現(xiàn),,受到年輕觀眾的歡迎和追捧,。 戲曲也開始跨界進入網(wǎng)游、手游,,把戲曲的娛樂性往前推進了一大步,。比如,武俠手游《楚留香》攜手浙江昆劇團,,將昆曲戲服“穿”到了游戲中人物的身上:成年女性款式色調溫婉柔美,,發(fā)飾點翠精美動人,上身后應了那句“如花美眷”,;成年男性款式色調清雅宜人,,剪裁瀟灑飄逸,體現(xiàn)出“謙謙君子,,溫潤如玉”的氣質,;而少男少女款,則運用了武生武旦的服飾元素,,勾勒出英氣靈動的爛漫孩童形象,。除了服裝,昆曲風格的宅邸家具等也被植入游戲中,,很多從未接觸過昆曲的青少年,,卻通過游戲認識了“木蘭花·桌”“木蘭花·椅”與木質雕花屏風“鎖南枝·雜”,。 又如網(wǎng)絡游戲《天涯明月刀》,特地為玩家開發(fā)了一個與京劇相關的版本“曲云芳華”,,讓玩家可以化身為戲曲演員,,穿上虛擬服裝登臺演唱。還有戲曲漫畫《說段京劇你聽嗎》《舌尖上的戲曲》等,,創(chuàng)造了包含戲曲元素的各類皮膚,、表情包,集知識性與趣味性于一體,,受到青少年的熱烈追捧,。 警惕碎片化、膚淺化,、過度商業(yè)化 硬幣有兩面,,事物也有雙面性。新媒體在為傳統(tǒng)戲曲帶來關注的同時,,也產生了新的問題,。 目前快手上的短視頻一般1到4分鐘,而抖音上的短視頻一般10幾秒鐘,。中國戲曲學院戲文系主任謝柏梁指出,,利用這些短視頻,戲曲中的一個片段,、一個跟頭,、一個表情,都能在網(wǎng)上獲得廣泛的傳播,,但相較于動輒一兩個小時甚至幾個小時的一部戲而言,,短視頻呈現(xiàn)的內容只不過是皮毛,觀眾很難通過幾個片段獲得對一部戲的完整認知,?!霸谶@種碎片化的傳播時代,如何讓觀眾深入全面地了解我們的戲曲文化,,如何實現(xiàn)戲曲的系統(tǒng)化傳承是需要思考的新問題?!?/p> 在謝柏梁看來,,過度商業(yè)化是另一個需要注意的問題。目前,,傳統(tǒng)戲曲借助新媒體,,獲得了不錯的傳播效果,但不管是戲曲類App,,還是戲曲類公眾號,,或者是與網(wǎng)絡游戲的結合,,相關的傳播活動,都需要人力,、物力投入,,只有獲得相應的商業(yè)回報,相關的傳播才能持續(xù)下去,。實踐中,,不少傳播活動已經開始獲得商業(yè)回報,但當商業(yè)回報越來越大,,“如何平衡商業(yè)利益與戲曲傳播的文化性,、公益性之間的關系是一個很難拿捏的問題,無論如何都不能過度商業(yè)化”,。 此外,,謝柏梁指出,在全媒體時代,,戲曲傳播要做好對外翻譯工作,。“目前的戲曲翻譯基本是粗放式的,,只是翻譯出來,,人家是不是聽得懂,完全不知道,?!敝x柏梁建議戲曲在對外傳播中,應向武俠小說學習,,把戲曲中蘊含的中國傳統(tǒng)文化用通俗的形式表達出來,,“當然要做到這一點,還有很長的路要走”,。 ? |
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